JS常用语法
JavaScript常用语法
JS的调用方式
- 直接在
<script type="module"></script>标签内些JS代码 - 引入文件
<script type="module" src="/static/js/index.js"></script> - 将所需的代码通过
import关键字引入到当前作用域 
示例:
1  | let name = "acwing";  | 
1  | <script type="module">  | 
变量类型
- let 用来定义变量
 - const用来定义常量
 
类似于Python,js中的变量类型可以动态变化
循环语句
1  | for (let i = 0; i < 10; i++) {  | 
for-in循环,可以枚举数组中的下标,以及对象中的key
1  | let a = [1, 2, 3, 4, 5];  | 
for-of循环,可以枚举数组中的值,以及对象中的value
1  | let a = [1, 2, 3, 4, 5];  | 
对象
英文名称:Object。类似于C++中的map,由key:value对构成。
示例:
1  | let person = {  | 
调用方式:
- person.name
 - person.add_money()
 - person[“name”]
 - person[“add_money”]()
 
数组
数组中的元素可以是变量、数组、对象、函数
1  | let a = [1, 2, "a", "yxc"];  | 
通过下标访问数组中的元素
数组的常用属性和函数:
- length:返回数组长度
 - push():向数组末尾添加元素
 - pop():删除数组末尾的元素
 - splice(a, b):删除从
a开始的b个元素 
1  | let a = [1,2,5,4,2];  | 
函数
定义方式:
1  | function add(a, b) {  | 
如果未定义返回值,则返回undefined
类
定义:
1  | class Point {  | 
继承:
1  | class ColorPoint extends Point {  | 
- super作为函数调用时,代表父类的构造函数,且只能用在子类的构造函数中
 - super作为对象时,指向父类的原型对象
 - 在子类的构造函数中,只有调用
super之后,才可以使用this关键字 - 成员重名是,子类的成员会覆盖父类的成员。类似于多态。
 
静态方法:
在成员函数添加static关键字即可。静态方法不会被类的实例继承,只能通过类来调用。
1  | class Point {  | 
静态变量:在一个实例被创建时,该变量不会被初始化。换句话说就是,静态变量相当于一个对象产生的所有实例中的一个全局变量
事件
JS的代码一般通过事件触发。
可以通过addEventListener函数为元素绑定事件的触发函数。
鼠标:
- click: 左键点击
 - dblclick: 左键双击
 - contextmenu: 右键点击
 - mousedown: 鼠标按下
- event.button: 0左键,1中键,2右键
 
 - mouseup: 鼠标弹起
- event.button: 0左键,1中键,2右键
 
 
键盘:
- keydown: 某个键是否被按住,事件会连续触发
- event.key: 返回按的是哪个键
 - event.altKey,event.ctrlKey,event.shiftKey: 是否同时按下了alt,ctrl,shift键
 
 - keyup: 某个按键是否被释放
- event常用属性同上
 
 - keypress: 紧跟在
keydown事件后触发,只有按下字符键触发。适用于判定用户输入的字符- event常用属性同上
 
 
表单:
- focus: 聚焦某个元素
 - blur: 取消聚焦某个元素
 - change: 某个元素的内容发生了改变
 
窗口:
- resize: 当窗口大小发生变化
 - scroll: 滚动指定的元素
 - load: 当元素被加载完成
 
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